第235章 绯樱的成长(6 / 9)

mo主要用于测试游戏的基础机制是否符合预期。”

绯樱认真地听完汇报,不时点头。

她对这些专业术语已经不再陌生,这段时间的相处让她多少了解了一些游戏开发的流程。

她的眼中流露出期待:

“能让我试玩一下吗?”

“可以,我已经把测试版本传到了桃总的电脑上。你直接打开桌面上的图标就能玩了。”

小恒的语气依然冷淡,但还是很专业地完成了工作交接。

她甚至贴心地打开了电脑,调出了游戏程序。

绯樱转向桌上的电脑,轻车熟路地操作起来。

现在的她早已不是当初那个连鼠标都不会用的小白了。

这段时间和桃夭的相处,让她对电子设备的使用已经相当熟练。

每天看着桃夭工作,不知不觉中也学会了很多。

游戏画面很快就在屏幕上展开。

开场动画精美绝伦,配乐悠扬动听。

画面中,主角绯樱从长久的沉睡中苏醒,发现世界已经天翻地覆。

这是一个被妖精统治的混乱世界,到处都是横行的灾兽,人类只能躲在防护罩内生存。

原本和谐的世界被打破,妖精们争夺着至高的王位,人类则在夹缝中求生。

主角绯樱在这个陌生的世界里感到迷茫,直到另一个人格白樱的出现给她指明了方向。

在白樱的引导下,主角踏上了收服妖精、成为妖精之王的征途。

每一个剧情分支都充满了选择,是要以德服人还是以力服人,是要斩尽杀绝还是既往不咎,都需要玩家自己来决定。

战斗系统新颖独特,需要通过了解妖精的属性和特点来制定战术。

有的妖精喜欢正面对决,有的则更擅长智取。

每一次战斗都需要周密的战略思考。

这完全是按照她的构想制作的,连细节都还原得惟妙惟肖。

几个小时转眼即逝。

当绯樱终于放下鼠标的时候,天色已经暗了下来。

办公室的灯光不知什么时候已经自动打开,给整个空间笼罩上一层柔和的光晕。

“感觉完整度还是不够……”

她揉了揉有些酸涩的眼睛,开始详细分析:

“战斗系统的打击感需要加强,现在的效果有点虚浮。”

“妖精的收服机制也显得有些单调,可以考虑加入更多的互动元素。”

“还有就是剧情分支的衔接,感觉有些生硬。”

“特别是在关键选择点的转折,跟我想看到的

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