第九十八章:决赛观察(4 / 6)

反的决策。这表明,即使是最依赖数据的玩家,在某些情况下也会选择依赖自己的判断和直觉,而不是数据和算法。

「有趣的一局,」马克评价道,「麦克选择忽略数据终端的建议,做出了与建议相反的决策。这表明,人类的判断和直觉在某些情况下可能会覆盖数据和算法的建议。」

「这正是扑克的魅力所在,」逸风评价道,「它不仅是一个数学和概率的游戏,还是一个心理和直觉的游戏。最好的玩家知道何时依赖数据,何时依赖直觉。」

「你说得对,」马克认真地点头,「这也是为什麽我们需要像你这样的专业人士,帮助我们评估和改进我们的系统和算法,使它们更好地理解和适应人类的心理和行为。」

第一阶段结束後,麦克?福斯特和罗伯特?陈获得了最多的筹码,晋级到第二阶段。

内容未完,下一页继续阅读 「第二阶段是盲目扑克,」马克解释道,「玩家将看不到自己的底牌,只能通过数据终端的分析和建议做出决策。这将测试玩家对数据终端的依赖和信任程度。」

「有趣的设计,」逸风评价道,「这将完全颠覆传统扑克的游戏方式和策略。玩家将不得不完全依赖数据终端的分析和建议,或者尝试通过其他方式,例如观察对手的反应和行动,推断自己的牌力。」

「正是如此,」马克确认道,「这也是我们这次b赛的主要目的之一:测试和评估我们的技术在极端情况下的表现和效果。」

第二阶段开始了,麦克和罗伯特坐在了一张特制的扑克桌前,每人面前都有一个数据终端。但这次,他们的底牌是盖着的,他们看不到自己的牌,只能通过数据终端的分析和建议做出决策。

「这是一个全新的游戏方式,」主持人解释道,「你们将看不到自己的底牌,只能通过数据终端的分析和建议做出决策。数据终端将显示你的牌力、胜率和建议策略,但不会直接显示你的底牌。」

「第一局,」主持人宣布道,「每人初始筹码十万,盲注一千/两千。b赛时间为一小时,结束时筹码最多的玩家晋级下一阶段。」

「祝各位好运!」主持人最後说道,「b赛开始!」

虚拟荷官开始发牌,每人两张底牌,但这次,玩家看不到自己的牌,只能看到数据终端的分析和建议。

麦克的数据终端显示出了详细的分析:「当前牌力:一对A,起手牌强度排名第一。当前胜率:85.3%。建议策略:大幅加注,约为大盲注的4-5倍。」

「我加注到一万,」麦

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